Да предположим, че има две точки в краищата на обект и двете точки образуват линия, която минава през обекта. Обектът се върти около тази линия като негов център на въртене. Когато всяка част от обекта се завърти до фиксирана позиция, тя има същата форма, която е стандартното тяло на въртене.
Каква е разликата между маркировката за въртене и маркировката за въртене
●Оригинална ротационна маркировка:
Когато оригиналната технология маркира детайла върху въртящата се ос, независимо дали използва 2D или 3D сканираща глава, тя може да маркира само върху равнина или повърхност с малък радиан. Този метод е да разделите чертожния файл на много части и след това да завъртите детайла, за да обработите следващия участък, след като бъде обработен малък участък и целият детайл е завършен чрез снаждане на много секции. Когато използвате оригинална маркировка за въртене, ще има някои проблеми, като пропуски в сегментирането или разлика в цвета на ресните върху детайла.
●Solid of Revolution Marking:
Маркирането на въртене на твърдо вещество е метод за обработка на въртящо се тяло с високо и ниско падане. Софтуерът изчислява според плътността на пълнежа, така че размерът на дяла да е равен или близък до плътността на пълнежа, избягвайки проблема с шевовете в ефекта на маркирането. В допълнение, тъй като диаметърът на всяка част от въртящото се тяло не е еднакъв, ще има промени във височината на фокуса при маркиране. Чрез разширяването на 3D модела може да се получи точната стойност на височината на всяка част от маркиращия обект, така че всяка част да бъде маркирана на фокуса и няма да има неравномерен цвят на маркировката поради отклонението на фокуса.
Системата за динамично фокусиране на FEELTEK, оборудвана с функция за въртене на нашия софтуер LenMark_3DS, може да постигне безпроблемно солидно маркиране на оборотите, с чиста графика и без деформация. Нека направим обиколка на пробите на FEELTEK за маркиране на въртящо се въртене:
Време на публикуване: 05 септември 2023 г