ধরুন একটি বস্তুর প্রান্তে দুটি বিন্দু রয়েছে এবং দুটি বিন্দু একটি রেখা তৈরি করে যা বস্তুটির মধ্য দিয়ে যায়। বস্তুটি তার ঘূর্ণন কেন্দ্র হিসাবে এই লাইনের চারপাশে ঘোরে। যখন বস্তুর প্রতিটি অংশ একটি নির্দিষ্ট অবস্থানে ঘোরে, তখন এটি একই আকৃতি ধারণ করে, যা বিপ্লবের আদর্শ কঠিন।
বিপ্লব চিহ্নিতকরণ এবং ঘূর্ণন চিহ্নিতকরণের কঠিন মধ্যে পার্থক্য কি?
●মূল ঘূর্ণন চিহ্নিতকরণ:
মূল প্রযুক্তি যখন 2D বা 3D স্ক্যানহেড ব্যবহার করে ঘূর্ণায়মান অক্ষের উপর ওয়ার্কপিসকে চিহ্নিত করে, তখন এটি শুধুমাত্র একটি ছোট রেডিয়ান সহ একটি সমতল বা পৃষ্ঠে চিহ্নিত করতে পারে। এই পদ্ধতিটি হল অঙ্কন ফাইলটিকে অনেকগুলি অংশে বিভক্ত করা, এবং তারপরে একটি ছোট অংশ প্রক্রিয়াকরণের পর পরবর্তী বিভাগটি প্রক্রিয়া করার জন্য ওয়ার্কপিসটি ঘোরানো এবং পুরো ওয়ার্কপিসটি মাল্টি-সেকশন স্প্লিসিং দ্বারা সম্পন্ন করা হয়। মূল ঘূর্ণন চিহ্নিতকরণ ব্যবহার করার সময়, কিছু সমস্যা থাকবে যেমন বিভাজন ফাঁক বা ওয়ার্কপিসে ফ্রেঞ্জের রঙের পার্থক্য।
●বিপ্লব চিহ্নিতকরণের কঠিন:
সলিড অফ রেভল্যুশন মার্কিং হল একটি প্রসেসিং পদ্ধতি যা ঘূর্ণমান শরীরের জন্য উচ্চ এবং নিম্ন ড্রপ সহ। সফ্টওয়্যারটি ভরাট ঘনত্ব অনুযায়ী গণনা করে, যাতে পার্টিশনের আকার ফিলিং ঘনত্বের সমান বা কাছাকাছি হয়, চিহ্নিতকরণের প্রভাবে সিমের সমস্যা এড়ানো যায়। উপরন্তু, বিপ্লবের কঠিন প্রতিটি অংশের ব্যাস একই নয়, তাই চিহ্নিত করার সময় ফোকাসের উচ্চতায় পরিবর্তন থাকবে। 3D মডেলের সম্প্রসারণের মাধ্যমে, চিহ্নিত করা বস্তুর প্রতিটি অংশের সঠিক উচ্চতা মান পাওয়া যেতে পারে, যাতে প্রতিটি অংশ ফোকাসে চিহ্নিত থাকে এবং ফোকাসের বিচ্যুতির কারণে কোনও অসম চিহ্নিত রঙ থাকবে না।
আমাদের LenMark_3DS সফ্টওয়্যারের ঘূর্ণন ফাংশন দিয়ে সজ্জিত FEELTEK-এর গতিশীল ফোকাসিং সিস্টেমটি ঝরঝরে গ্রাফিক্স এবং কোনও বিকৃতি ছাড়াই বিপ্লব চিহ্নিতকরণের বিরামহীন কঠিন অর্জন করতে পারে। আসুন FEELTEK এর বিপ্লব চিহ্নিত নমুনাগুলির সলিড ঘুরে দেখি:
পোস্টের সময়: সেপ্টেম্বর-০৫-২০২৩