Supoñamos que hai dous puntos nos extremos dun obxecto e que os dous puntos forman unha liña que pasa polo obxecto. O obxecto xira ao redor desta liña como o seu centro de rotación. Cando cada parte do obxecto xira ata unha posición fixa, ten a mesma forma, que é o sólido estándar de revolución.
Cal é a diferenza entre a marca de sólido de revolución e a marca de rotación
●Marcaxe orixinal de rotación:
Cando a tecnoloxía orixinal marca a peza de traballo no eixe de rotación, xa sexa usando o cabezal de exploración 2D ou 3D, só pode marcar nun plano ou nunha superficie cun pequeno radián. Este método consiste en dividir o ficheiro de debuxo en moitas partes e, a continuación, xirar a peza de traballo para procesar a seguinte sección despois de procesar unha pequena sección e completar toda a peza mediante un empalme de varias seccións. Ao usar a marca de rotación orixinal, haberá algúns problemas como ocos de segmentación ou diferenzas de cor da franxa na peza de traballo.
●Marcado sólido de revolución:
A marcaxe de sólido de revolución é un método de procesamento para o corpo rotativo con caída alta e baixa. O software calcula segundo a densidade de recheo, de xeito que o tamaño da partición sexa igual ou próximo á densidade de recheo, evitando o problema das costuras no efecto da marcaxe. Ademais, como o diámetro de cada parte do sólido de revolución non é o mesmo, haberá cambios na altura do foco ao marcar. A través da expansión do modelo 3D, pódese obter o valor de altura preciso de cada parte do obxecto de marcado, de xeito que cada parte estea marcada no foco e non haberá cor de marcado desigual debido á desviación do foco.
O sistema de enfoque dinámico de FEELTEK equipado coa función de rotación do noso software LenMark_3DS pode lograr unha marca de revolución sólida sen fisuras, con gráficos claros e sen deformación. Imos facer un percorrido polas mostras de marcado de revolucións sólidas de FEELTEK:
Hora de publicación: 05-09-2023