ધારો કે ઑબ્જેક્ટના છેડે બે બિંદુઓ છે, અને બે બિંદુઓ એક રેખા બનાવે છે જે ઑબ્જેક્ટમાંથી પસાર થાય છે. પદાર્થ તેના પરિભ્રમણ કેન્દ્ર તરીકે આ રેખાની આસપાસ ફરે છે. જ્યારે ઑબ્જેક્ટનો દરેક ભાગ એક નિશ્ચિત સ્થાન પર ફરે છે, ત્યારે તે સમાન આકાર ધરાવે છે, જે ક્રાંતિનું પ્રમાણભૂત ઘન છે.
ઘન ક્રાંતિ માર્કિંગ અને રોટેશન માર્કિંગ વચ્ચે શું તફાવત છે
●મૂળ પરિભ્રમણ માર્કિંગ:
જ્યારે મૂળ ટેક્નોલોજી ફરતી અક્ષ પર વર્કપીસને ચિહ્નિત કરે છે, પછી ભલે તે 2D અથવા 3D સ્કેનહેડનો ઉપયોગ કરતી હોય, તે ફક્ત પ્લેન અથવા સપાટી પર નાના રેડિયન સાથે ચિહ્નિત કરી શકે છે. આ પદ્ધતિ ડ્રોઇંગ ફાઇલને ઘણા ભાગોમાં વિભાજિત કરવાની છે, અને પછી નાના વિભાગની પ્રક્રિયા કર્યા પછી આગળના વિભાગની પ્રક્રિયા કરવા માટે વર્કપીસને ફેરવો, અને સમગ્ર વર્કપીસ મલ્ટી-સેક્શન સ્પ્લિસિંગ દ્વારા પૂર્ણ થાય છે. મૂળ રોટેશન માર્કિંગનો ઉપયોગ કરતી વખતે, વર્કપીસ પર સેગ્મેન્ટેશન ગેપ અથવા ફ્રિન્જ કલર ડિફરન્સ જેવી કેટલીક સમસ્યાઓ હશે.
●ક્રાંતિ માર્કિંગનું સોલિડ:
સોલિડ ઓફ રિવોલ્યુશન માર્કિંગ એ રોટરી બોડી માટે ઉચ્ચ અને નીચા ડ્રોપ સાથે પ્રક્રિયા કરવાની પદ્ધતિ છે. સોફ્ટવેર ફિલિંગ ડેન્સિટી અનુસાર ગણતરી કરે છે, જેથી કરીને પાર્ટીશનનું કદ ફિલિંગ ડેન્સિટીની બરાબર અથવા તેની નજીક હોય, માર્કિંગની અસરમાં સીમની સમસ્યાને ટાળી શકાય. વધુમાં, ઘન ક્રાંતિના દરેક ભાગનો વ્યાસ સરખો ન હોવાને કારણે, ચિહ્નિત કરતી વખતે ફોકસની ઊંચાઈમાં ફેરફાર થશે. 3D મોડલના વિસ્તરણ દ્વારા, માર્કિંગ ઑબ્જેક્ટના દરેક ભાગની ચોક્કસ ઊંચાઈ મૂલ્ય મેળવી શકાય છે, જેથી દરેક ભાગ ફોકસ પર ચિહ્નિત થાય અને ફોકસના વિચલનને કારણે કોઈ અસમાન માર્કિંગ રંગ હશે નહીં.
અમારા LenMark_3DS સોફ્ટવેરના રોટેશન ફંક્શનથી સજ્જ FEELTEK ની ડાયનેમિક ફોકસિંગ સિસ્ટમ સુઘડ ગ્રાફિક્સ અને કોઈ વિકૃતિ વિના, ક્રાંતિ માર્કિંગની સીમલેસ સોલિડ હાંસલ કરી શકે છે. ચાલો FEELTEK ના ઘન ક્રાંતિ ચિહ્નિત નમૂનાઓની મુલાકાત લઈએ:
પોસ્ટ સમય: સપ્ટે-05-2023