オブジェクトの端に 2 つの点があり、その 2 つの点がオブジェクトを通過する線を形成しているとします。オブジェクトはこの線を回転中心として回転します。物体の各部分が一定の位置に回転すると同じ形状になる、これが標準回転体です。
回転立体マーキングと回転マーキングの違いは何ですか
●オリジナル回転マーキング:
オリジナルのテクノロジーでは、2D スキャンヘッドを使用するか 3D スキャンヘッドを使用するかに関係なく、回転軸上のワークピースにマーキングを行う場合、平面または小さなラジアンの表面にしかマーキングできません。この方法は、図面ファイルを多くの部分に分割し、小さな部分を処理した後、ワークピースを回転させて次の部分を処理し、複数部分のスプライシングによってワーク全体が完成します。オリジナルの回転マーキングを使用する場合、ワーク上の分割ズレやフリンジの色の違いなどの問題が発生します。
●革命の立体マーキング:
回転ソリッドマーキングは、高落差と低落差のある回転体の加工方法です。ソフトウェアは充填密度に基づいて計算を行うため、パーティション サイズは充填密度と同じかそれに近くなり、マーキング効果における継ぎ目の問題が回避されます。また、回転体の各部分の直径は同じではないため、マーキング時の焦点の高さに変化が生じます。 3Dモデルの拡張により、マーキング対象の各部位の正確な高さ値が得られるため、各部位が焦点上でマーキングされ、焦点のずれによるマーキング色むらが発生しません。
LenMark_3DS ソフトウェアの回転機能を備えた FEELTEK のダイナミック フォーカシング システムは、きれいなグラフィックスと変形のないシームレスな回転立体マーキングを実現します。 FEELTEK の Solid of Revolution マーキング サンプルを見てみましょう。
投稿日時: 2023 年 9 月 5 日