ಕ್ರಾಂತಿಯ ಘನತೆ ಏನು

ವಸ್ತುವಿನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಎರಡು ಬಿಂದುಗಳು ವಸ್ತುವಿನ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ರೇಖೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತವೆ. ವಸ್ತುವು ಅದರ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಈ ರೇಖೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗವು ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಾನಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದಾಗ, ಅದು ಒಂದೇ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಕ್ರಾಂತಿಯ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಘನವಾಗಿದೆ.

ಘನ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಗುರುತು ಮತ್ತು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಗುರುತುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನು?

ಮೂಲ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಗುರುತು:

ಮೂಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗುವ ಅಕ್ಷದ ಮೇಲೆ ಗುರುತಿಸಿದಾಗ, 2D ಅಥವಾ 3D ಸ್ಕ್ಯಾನ್‌ಹೆಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಅದು ಸಣ್ಣ ರೇಡಿಯನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ಲೇನ್ ಅಥವಾ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಗುರುತಿಸಬಹುದು. ಈ ವಿಧಾನವು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಹಲವು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಭಜಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ನಂತರ ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಇಡೀ ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್ ಅನ್ನು ಬಹು-ವಿಭಾಗದ ಸ್ಪ್ಲೈಸಿಂಗ್ ಮೂಲಕ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಲ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಗುರುತು ಬಳಸುವಾಗ, ವರ್ಕ್‌ಪೀಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೆಗ್ಮೆಂಟೇಶನ್ ಅಂತರಗಳು ಅಥವಾ ಫ್ರಿಂಜ್ ಬಣ್ಣದ ವ್ಯತ್ಯಾಸದಂತಹ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುತ್ತವೆ.

ಕ್ರಾಂತಿಯ ಗುರುತು:

ಕ್ರಾಂತಿಯ ಗುರುತು ಮಾಡುವಿಕೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಡ್ರಾಪ್ ಹೊಂದಿರುವ ರೋಟರಿ ದೇಹಕ್ಕೆ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವ ಸಾಂದ್ರತೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಭಾಗದ ಗಾತ್ರವು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವ ಸಾಂದ್ರತೆಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಗುರುತು ಮಾಡುವ ಪರಿಣಾಮದಲ್ಲಿ ಸ್ತರಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಕ್ರಾಂತಿಯ ಘನದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗದ ವ್ಯಾಸವು ಒಂದೇ ಆಗಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಗುರುತು ಮಾಡುವಾಗ ಗಮನದ ಎತ್ತರದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ. 3D ಮಾದರಿಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ಮೂಲಕ, ಗುರುತು ಮಾಡುವ ವಸ್ತುವಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭಾಗದ ನಿಖರವಾದ ಎತ್ತರದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರತಿ ಭಾಗವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೋಕಸ್ನ ವಿಚಲನದಿಂದಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಅಸಮ ಗುರುತು ಬಣ್ಣವಿರುವುದಿಲ್ಲ.

                                                                                  

ನಮ್ಮ LenMark_3DS ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ FEELTEK ನ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಫೋಕಸಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಚ್ಚುಕಟ್ಟಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ವಿರೂಪತೆಯ ಜೊತೆಗೆ ಕ್ರಾಂತಿಯ ಗುರುತುಗಳ ತಡೆರಹಿತ ಘನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. FEELTEK ನ ಘನ ಕ್ರಾಂತಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಮಾದರಿಗಳ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳೋಣ:

 


ಪೋಸ್ಟ್ ಸಮಯ: ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್-05-2023