혁명의 고체란 무엇인가

물체의 끝에 두 개의 점이 있고, 두 점이 물체를 통과하는 선을 형성한다고 가정합니다. 객체는 이 선을 회전 중심으로 중심으로 회전합니다. 물체의 각 부분이 고정된 위치로 회전하면 동일한 모양을 가지게 되는데, 이것이 표준 회전실선이다.

회전 마킹과 회전 마킹의 차이점은 무엇입니까

원래 회전 표시

기존 기술로는 2D 또는 3D 스캔 헤드를 사용하여 회전축에 공작물을 마킹할 때 작은 라디안으로 평면이나 표면에만 마킹할 수 있습니다. 이 방법은 도면 파일을 여러 부분으로 나눈 다음 작은 부분을 가공한 후 공작물을 회전시켜 다음 부분을 처리하고 다단 접합으로 전체 공작물을 완성하는 것입니다. 원래 회전 마킹을 사용할 때 공작물의 분할 간격이나 프린지 색상 차이와 같은 몇 가지 문제가 있을 수 있습니다.

혁명 마킹의 솔리드

회전체의 솔리드 마킹은 고하차 및 저하차의 회전체를 가공하는 방법입니다. 소프트웨어는 채우기 밀도에 따라 계산하여 파티션 크기가 채우기 밀도와 같거나 가까워 마킹 효과에서 이음새 문제를 방지합니다. 또한, 회전체의 각 부분의 직경이 동일하지 않기 때문에 마킹 시 초점 높이에 변화가 발생하게 됩니다. 3D 모델의 확장을 통해 마킹 대상의 각 부분의 정확한 높이 값을 얻을 수 있어 각 부분이 초점에 마킹되며, 초점 편차로 인한 마킹 색상이 고르지 않게 됩니다.

                                                                                  

LenMark_3DS 소프트웨어의 회전 기능을 갖춘 FEELTEK의 동적 포커싱 시스템은 깔끔한 그래픽과 변형 없는 회전 마킹의 매끄러운 솔리드를 달성할 수 있습니다. FEELTEK의 솔리드 오브 레볼루션 마킹 샘플을 살펴보겠습니다.

 


게시 시간: 2023년 9월 5일