물체의 끝에 두 개의 점이 있고, 두 점이 물체를 통과하는 선을 형성한다고 가정합니다. 객체는 이 선을 회전 중심으로 중심으로 회전합니다. 물체의 각 부분이 고정된 위치로 회전하면 동일한 모양을 가지게 되는데, 이것이 표준 회전실선이다.
회전 마킹과 회전 마킹의 차이점은 무엇입니까
●원래 회전 표시:
기존 기술로는 2D 또는 3D 스캔 헤드를 사용하여 회전축에 공작물을 마킹할 때 작은 라디안으로 평면이나 표면에만 마킹할 수 있습니다. 이 방법은 도면 파일을 여러 부분으로 나눈 다음 작은 부분을 가공한 후 공작물을 회전시켜 다음 부분을 처리하고 다단 접합으로 전체 공작물을 완성하는 것입니다. 원래 회전 마킹을 사용할 때 공작물의 분할 간격이나 프린지 색상 차이와 같은 몇 가지 문제가 있을 수 있습니다.
●혁명 마킹의 솔리드:
회전체의 솔리드 마킹은 고하차 및 저하차의 회전체를 가공하는 방법입니다. 소프트웨어는 채우기 밀도에 따라 계산하여 파티션 크기가 채우기 밀도와 같거나 가까워 마킹 효과에서 이음새 문제를 방지합니다. 또한, 회전체의 각 부분의 직경이 동일하지 않기 때문에 마킹 시 초점 높이에 변화가 발생하게 됩니다. 3D 모델의 확장을 통해 마킹 대상의 각 부분의 정확한 높이 값을 얻을 수 있어 각 부분이 초점에 마킹되며, 초점 편차로 인한 마킹 색상이 고르지 않게 됩니다.
LenMark_3DS 소프트웨어의 회전 기능을 갖춘 FEELTEK의 동적 포커싱 시스템은 깔끔한 그래픽과 변형 없는 회전 마킹의 매끄러운 솔리드를 달성할 수 있습니다. FEELTEK의 솔리드 오브 레볼루션 마킹 샘플을 살펴보겠습니다.
게시 시간: 2023년 9월 5일