Cûdahiya di navbera 2D û 3D Scan Serê Karê Gravurkirinê de

基本 RGB

Dema ku hûn karê gravurkirina lazerê dikin, hûn difikirin:

Mesrefên makîneyê kêm bikin?

Karbidestiya bilind û rastbûna bilind biparêzin?

Îro em ê li ser bipeyivin: gravurkirina lazerê bi serê 2D û 3D skanê dixebite.

Dema ku karê gravurkirinê bi serê 2D an jî 3D skanîk re dikin, prensîba xebata wan yek e. Modela 3D ya xwestî bi nermalavê veqetînin û dûv re qat bi qat pêvajoya gravurkirinê bikin.

Lêbelê, pêvajoya pêvajoya wan pir cûda ye.

Xebata gravurkirinê ya bi serê 2D skanîk ev e:

Di dema pêvajoyê de, platforma hilkirina elektrîkê ji bo her qatek pêvajoyê tê guheztin, ew berî ku berbi qatê din ve biçe bilindahiya serê skaniyê rast dike, pê ewle dibe ku cîh li ser her qatê baş tê balkişandin, û di dawiyê de bandora gravurkirinê bi dest dixe.

Serê şopandina 2D û platforma hilgirtinê pir lêçûn kêm kiriye, ji xeynî vê, kalibrasyona serê 2D-ya 2D bi nisbetî hêsan e û ew bi taybetî ji bo wan lîstikvanên nû guncan e.

Wekî ku ji bo serê 3D scan li ser karê wê gravurekî,

Pêvajo ev e ku, bi kontrolkirina hevrêziya hevbeş a eksê dînamîk Z û tebeqeya XY bi navgîniya nermalavê ve, tebeqeya Z li pêş û paşê dimeşe û balê li gorî tebeqeyên pêvajoyê telafî dike, ku yekdestiya cîhê li seranserê deverê misoger dike. xebata giştî.

Berevajî vê, dema ku gravurkirina hilberandina serê 3D şanîj dike, axis-Z bi tevahî bi eksê XY re hevkariyê dike, ew dikarin tezmînata baldariya tevgerê di bin asta mîkrosaniyeyê de temam bikin.

Wekî din, ew ji hêla platformek hilkêşana derveyî ve nayê sînorkirin, ji ber vê yekê ew xwedan karîgerî û rastbûnek bilindtir e. Serê şopandina 3D bêtir ber bi hilberên pîşesaziyê ve ye.

Wekî encamek, cûdahiya di navbera serê şanoya 2D û 3D de ku karê gravurkirinê dike ev e:

2D scanhead:

1. lêçûnek kêm, bi platformek hilgirtina mekanîkî re xebitîn, qedandina karek gravurekî hêsan e.

2. pêkanîna hêsan, bilindahiya serê skaniyê rast bikin û di her qatê de bi navgîniya platforma hilgirtinê ve baldariya cîhê biqedînin

3. destpêkirina bilez bêyî kalibrasyona fokusa dînamîkî.

4. Serê şopandina 2D ji bo lîstikvanê asta têketinê maqûl e

3D scanhead:

1. karîgerîya bilind. Tevgera Z-tevgerê bi tezmînata balê ya asta mîkrosaniyeyê bê dereng, 3 car xilas dike li gorî benda platforma mekanîkî.

2. Kalibrasyona eksê XYZ di yek carî de bi bandorek xebata rastînek bilind tête qedandin.

3. Hilbera pîşesazî ya profesyonel, kalîteyê piştrast bikin

4. Serê scan 3D ji bo daxwazên pîşesazî yên pîşesazî ye.

基本 RGB


Dema şandinê: Sep-15-2021