समजा एखाद्या वस्तूच्या टोकाला दोन बिंदू आहेत आणि ते दोन बिंदू वस्तूमधून जाणारी रेषा तयार करतात. ऑब्जेक्ट या रेषेभोवती त्याचे परिभ्रमण केंद्र म्हणून फिरते. जेव्हा ऑब्जेक्टचा प्रत्येक भाग एका स्थिर स्थितीत फिरतो तेव्हा त्याचा आकार समान असतो, जो क्रांतीचा मानक घन असतो.
क्रांती चिन्हांकन आणि रोटेशन मार्किंगच्या सॉलिडमध्ये काय फरक आहे
●मूळ रोटेशन मार्किंग:
जेव्हा मूळ तंत्रज्ञान 2D किंवा 3D स्कॅनहेड वापरत असले तरीही, फिरत्या अक्षावर वर्कपीस चिन्हांकित करते, तेव्हा ते फक्त लहान रेडियन असलेल्या समतल किंवा पृष्ठभागावर चिन्हांकित करू शकते. या पद्धतीमध्ये ड्रॉईंग फाइलला अनेक भागांमध्ये विभागणे, आणि नंतर एका लहान विभागावर प्रक्रिया केल्यानंतर पुढील भागावर प्रक्रिया करण्यासाठी वर्कपीस फिरवा आणि संपूर्ण वर्कपीस मल्टी-सेक्शन स्प्लिसिंगद्वारे पूर्ण केली जाते. मूळ रोटेशन मार्किंग वापरताना, वर्कपीसवर सेगमेंटेशन गॅप किंवा फ्रिंज कलर फरक यासारख्या काही समस्या असतील.
●सॉलिड ऑफ रिव्होल्यूशन मार्किंग:
सॉलिड ऑफ क्रांती मार्किंग ही रोटरी बॉडीसाठी उच्च आणि कमी ड्रॉपसह प्रक्रिया करण्याची पद्धत आहे. सॉफ्टवेअर फिलिंग घनतेनुसार गणना करते, जेणेकरून विभाजनाचा आकार फिलिंग घनतेच्या समान किंवा जवळ असेल, मार्किंगच्या प्रभावामध्ये शिवणांची समस्या टाळता येईल. याव्यतिरिक्त, क्रांतीच्या घनाच्या प्रत्येक भागाचा व्यास समान नसल्यामुळे, चिन्हांकित करताना फोकसच्या उंचीमध्ये बदल अस्तित्वात असतील. 3D मॉडेलच्या विस्ताराद्वारे, चिन्हांकित ऑब्जेक्टच्या प्रत्येक भागाचे अचूक उंची मूल्य प्राप्त केले जाऊ शकते, जेणेकरून प्रत्येक भाग फोकसवर चिन्हांकित केला जाईल आणि फोकसच्या विचलनामुळे कोणताही असमान चिन्हांकित रंग होणार नाही.
आमच्या LenMark_3DS सॉफ्टवेअरच्या रोटेशन फंक्शनसह सुसज्ज FEELTEK ची डायनॅमिक फोकसिंग सिस्टीम नीटनेटके ग्राफिक्स आणि कोणतेही विकृतीकरण न करता, क्रांती मार्किंगचे अखंड ठोस साध्य करू शकते. चला FEELTEK च्या क्रांती चिन्हांकित नमुन्यांचा एक फेरफटका मारूया:
पोस्ट वेळ: सप्टेंबर-05-2023