ਕੀ ਤੁਹਾਨੂੰ ਅਜੇ ਵੀ ਉਹ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਪਲ ਯਾਦ ਹੈ ਜਦੋਂ ਬੀਜਿੰਗ 2022 ਵਿੰਟਰ ਓਲੰਪਿਕ ਕੜਾਹੀ ਨੂੰ ਜਗਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ, ਖੇਡਾਂ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਦੀ ਨਿਸ਼ਾਨਦੇਹੀ ਕਰਦੇ ਹੋਏ?
ਕੀ ਤੁਸੀਂ ਕਦੇ ਸੋਚਿਆ ਹੈ ਕਿ ਇਹ ਕਿਵੇਂ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਸੀ? ਮੈਂ ਤੁਹਾਡੇ ਨਾਲ ਟਾਰਚ 'ਤੇ ਉੱਕਰੀ ਹੋਈ ਬਰਫ਼ ਦੇ ਟੁਕੜੇ ਦੇ ਨਮੂਨੇ ਬਾਰੇ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕਹਾਣੀ ਸਾਂਝੀ ਕਰਨਾ ਚਾਹੁੰਦਾ ਸੀ।
ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ, ਰਾਸ਼ਟਰੀ ਓਲੰਪਿਕ ਕਮੇਟੀ ਦੁਆਰਾ ਅਪਣਾਇਆ ਗਿਆ ਪ੍ਰੋਗਰਾਮ ਰਵਾਇਤੀ ਮਾਰਕਿੰਗ ਵਿਧੀ 'ਤੇ ਰਿਹਾ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਇੱਕ ਘੰਟੇ ਤੱਕ ਦਾ ਸਮਾਂ ਲੱਗਿਆ। ਸਮੇਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਨ ਲਈ, ਇਹ ਇੱਕ ਨਵੀਨਤਾਕਾਰੀ ਢੰਗ ਦੀ ਤਲਾਸ਼ ਕਰ ਰਿਹਾ ਹੈ. ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ, ਕਮੇਟੀ ਨੇ FEELTEK ਨਾਲ ਸੰਪਰਕ ਕੀਤਾ ਅਤੇ ਮਾਰਕਿੰਗ ਲਈ ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਫੋਕਸਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕੀਤੀ। FEELTEK ਟੈਕਨੀਸ਼ੀਅਨ ਦੁਆਰਾ ਲਗਾਤਾਰ ਟੈਸਟਿੰਗ ਅਤੇ ਐਡਜਸਟਮੈਂਟ ਦੁਆਰਾ, ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਸਮਾਂ ਸ਼ੁਰੂ ਵਿੱਚ 8 ਮਿੰਟ ਤੋਂ 5 ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਵੱਧ ਤੱਕ ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਸੀ ਅਤੇ ਸਾਢੇ 3 ਮਿੰਟ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਹੋ ਗਿਆ ਸੀ।
ਪੂਰੀ ਮਾਰਕਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਵਿੱਚ ਕਿਹੜੀਆਂ ਕਾਢਾਂ ਹਨ? ਆਓ ਮਿਲ ਕੇ ਪਤਾ ਕਰੀਏ
ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਦੀਆਂ ਲੋੜਾਂ ਹਨ:
1. ਮਾਰਕਿੰਗ ਨੂੰ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਸੀ, ਬਾਅਦ ਵਿੱਚ ਪੇਂਟਿੰਗ ਦੇ ਬਾਅਦ ਵੀ ਘੱਟੋ-ਘੱਟ ਦਿਖਾਈ ਦੇਣ ਵਾਲੀਆਂ ਸੀਮਾਂ ਦੇ ਨਾਲ।
2. ਸਾਰੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੌਰਾਨ ਅਣਡਿੱਠੇ ਰਹਿਣ ਲਈ ਲੋੜੀਂਦੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ।
3. ਸਾਰੀ ਮਾਰਕਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਨੂੰ 4 ਮਿੰਟ ਤੋਂ ਵੀ ਘੱਟ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਜਾਣਾ ਸੀ।
ਮਾਰਕਿੰਗ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਸਾਨੂੰ ਕਈ ਮੁਸ਼ਕਲਾਂ ਦਾ ਸਾਹਮਣਾ ਕਰਨਾ ਪਿਆ:
1. ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਹੈਂਡਲਿੰਗ:ਗਾਹਕ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕੀਤੇ ਗਏ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੀ ਸਤਹ 'ਤੇ ਲੋੜੀਂਦਾ ਪ੍ਰਭਾਵ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ
2. ਸੀਮ ਹੈਂਡਲਿੰਗ:ਇੱਕ ਪੂਰੀ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਦੇ ਸ਼ੁਰੂ ਅਤੇ ਅੰਤਮ ਬਿੰਦੂ 'ਤੇ ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣਾ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਸੀ।
3. ਗ੍ਰਾਫਿਕ ਵਿਗਾੜ:ਵਾਸਤਵਿਕ ਅਤੇ ਘੁੰਮਣ ਵਾਲੇ ਘੇਰੇ ਵਿੱਚ ਅੰਤਰ ਦੇ ਕਾਰਨ, ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਕਸਰ ਖਿੱਚੇ ਜਾਂ ਸੁੰਗੜ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਇਰਾਦੇ ਵਾਲੇ ਡਿਜ਼ਾਈਨ ਨੂੰ ਵਿਗਾੜਦੇ ਹਨ।
ਅਸੀਂ ਹੇਠਾਂ ਦਿੱਤੇ ਹੱਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕੀਤੀ:
1. ਸਾਫਟਵੇਅਰ – LenMark-3DS
2. ਲੇਜ਼ਰ - 80W-ਮੋਪਾ ਫਾਈਬਰ ਲੇਜ਼ਰ
3. ਡਾਇਨਾਮਿਕ ਫੋਕਸਿੰਗ ਸਿਸਟਮ – FR20-F ਪ੍ਰੋ
ਅਸੀਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸਮੂਹ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਾਰੀਆਂ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਟਾਰਚਾਂ ਨੂੰ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ। ਅੰਤਮ ਨਤੀਜਾ ਟਾਰਚਾਂ 'ਤੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਇੱਕ ਨਿਰਦੋਸ਼ ਅਤੇ ਦ੍ਰਿਸ਼ਟੀਗਤ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਕਰਸ਼ਕ ਪੇਸ਼ਕਾਰੀ ਸੀ।
ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਹੋਰ ਲੇਜ਼ਰ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨਾਂ 'ਤੇ ਚਰਚਾ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁਆਗਤ ਹੈ.
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਦਸੰਬਰ-29-2023