ਮੰਨ ਲਓ ਕਿ ਕਿਸੇ ਵਸਤੂ ਦੇ ਸਿਰੇ 'ਤੇ ਦੋ ਬਿੰਦੂ ਹਨ, ਅਤੇ ਦੋ ਬਿੰਦੂ ਇਕ ਲਾਈਨ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਵਸਤੂ ਤੋਂ ਲੰਘਦੀ ਹੈ। ਵਸਤੂ ਇਸ ਰੇਖਾ ਦੇ ਦੁਆਲੇ ਆਪਣੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਕੇਂਦਰ ਵਜੋਂ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ। ਜਦੋਂ ਵਸਤੂ ਦਾ ਹਰ ਇੱਕ ਹਿੱਸਾ ਇੱਕ ਸਥਿਰ ਸਥਿਤੀ ਵਿੱਚ ਘੁੰਮਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਇਸਦਾ ਆਕਾਰ ਉਹੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਜੋ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦਾ ਮਿਆਰੀ ਠੋਸ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਮਾਰਕਿੰਗ ਅਤੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਮਾਰਕਿੰਗ ਦੇ ਠੋਸ ਵਿੱਚ ਕੀ ਅੰਤਰ ਹੈ
●ਮੂਲ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਮਾਰਕਿੰਗ:
ਜਦੋਂ ਅਸਲੀ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਘੁੰਮਦੇ ਹੋਏ ਧੁਰੇ 'ਤੇ ਵਰਕਪੀਸ ਨੂੰ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਭਾਵੇਂ 2D ਜਾਂ 3D ਸਕੈਨਹੈੱਡ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਹੋਏ, ਇਹ ਸਿਰਫ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਰੇਡੀਅਨ ਨਾਲ ਇੱਕ ਜਹਾਜ਼ ਜਾਂ ਸਤਹ 'ਤੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਲਗਾ ਸਕਦੀ ਹੈ। ਇਹ ਵਿਧੀ ਡਰਾਇੰਗ ਫਾਈਲ ਨੂੰ ਕਈ ਹਿੱਸਿਆਂ ਵਿੱਚ ਵੰਡਣ ਲਈ ਹੈ, ਅਤੇ ਫਿਰ ਇੱਕ ਛੋਟੇ ਭਾਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਅਗਲੇ ਭਾਗ ਦੀ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਕਰਨ ਲਈ ਵਰਕਪੀਸ ਨੂੰ ਘੁਮਾਓ, ਅਤੇ ਪੂਰੀ ਵਰਕਪੀਸ ਨੂੰ ਮਲਟੀ-ਸੈਕਸ਼ਨ ਸਪਲੀਸਿੰਗ ਦੁਆਰਾ ਪੂਰਾ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ। ਅਸਲ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਮਾਰਕਿੰਗ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦੇ ਸਮੇਂ, ਕੁਝ ਸਮੱਸਿਆਵਾਂ ਹੋਣਗੀਆਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਵਰਕਪੀਸ 'ਤੇ ਵਿਭਾਜਨ ਗੈਪ ਜਾਂ ਫਰਿੰਜ ਰੰਗ ਦਾ ਅੰਤਰ।
●ਇਨਕਲਾਬ ਮਾਰਕਿੰਗ ਦਾ ਠੋਸ:
ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਮਾਰਕਿੰਗ ਦਾ ਠੋਸ ਰੋਟਰੀ ਬਾਡੀ ਲਈ ਉੱਚ ਅਤੇ ਘੱਟ ਡ੍ਰੌਪ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਪ੍ਰੋਸੈਸਿੰਗ ਵਿਧੀ ਹੈ। ਸਾਫਟਵੇਅਰ ਭਰਨ ਦੀ ਘਣਤਾ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਭਾਗ ਦਾ ਆਕਾਰ ਫਿਲਿੰਗ ਘਣਤਾ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਜਾਂ ਨੇੜੇ ਹੋਵੇ, ਮਾਰਕਿੰਗ ਦੇ ਪ੍ਰਭਾਵ ਵਿੱਚ ਸੀਮਾਂ ਦੀ ਸਮੱਸਿਆ ਤੋਂ ਬਚਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਇਸ ਤੋਂ ਇਲਾਵਾ, ਕਿਉਂਕਿ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦੇ ਠੋਸ ਦੇ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਦਾ ਵਿਆਸ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ, ਮਾਰਕ ਕਰਨ ਵੇਲੇ ਫੋਕਸ ਦੀ ਉਚਾਈ ਵਿੱਚ ਬਦਲਾਅ ਮੌਜੂਦ ਹੋਣਗੇ। 3D ਮਾਡਲ ਦੇ ਵਿਸਤਾਰ ਦੁਆਰਾ, ਮਾਰਕਿੰਗ ਆਬਜੈਕਟ ਦੇ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਦੀ ਸਹੀ ਉਚਾਈ ਦਾ ਮੁੱਲ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਜੋ ਹਰੇਕ ਹਿੱਸੇ ਨੂੰ ਫੋਕਸ 'ਤੇ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ, ਅਤੇ ਫੋਕਸ ਦੇ ਭਟਕਣ ਕਾਰਨ ਕੋਈ ਅਸਮਾਨ ਚਿੰਨ੍ਹਿਤ ਰੰਗ ਨਹੀਂ ਹੋਵੇਗਾ।
ਸਾਡੇ LenMark_3DS ਸੌਫਟਵੇਅਰ ਦੇ ਰੋਟੇਸ਼ਨ ਫੰਕਸ਼ਨ ਨਾਲ ਲੈਸ FEELTEK ਦਾ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਫੋਕਸਿੰਗ ਸਿਸਟਮ ਸਾਫ਼-ਸੁਥਰੇ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਅਤੇ ਬਿਨਾਂ ਕਿਸੇ ਵਿਗਾੜ ਦੇ, ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਮਾਰਕਿੰਗ ਦੇ ਸਹਿਜ ਠੋਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਆਉ FEELTEK ਦੇ ਕ੍ਰਾਂਤੀ ਦੇ ਨਿਸ਼ਾਨ ਵਾਲੇ ਨਮੂਨਿਆਂ ਦਾ ਟੂਰ ਕਰੀਏ:
ਪੋਸਟ ਟਾਈਮ: ਸਤੰਬਰ-05-2023