Suponha que existam dois pontos nas extremidades de um objeto e que os dois pontos formem uma linha que passa pelo objeto. O objeto gira em torno desta linha como seu centro de rotação. Quando cada parte do objeto gira para uma posição fixa, ele tem a mesma forma, que é o sólido padrão de revolução.
Qual é a diferença entre marcação sólida de revolução e marcação de rotação
●Marcação de Rotação Original:
Quando a tecnologia original marca a peça no eixo rotativo, seja usando scanhead 2D ou 3D, ela só pode marcar em um plano ou superfície com um pequeno radiano. Este método consiste em dividir o arquivo de desenho em muitas partes e, em seguida, girar a peça de trabalho para processar a próxima seção após o processamento de uma pequena seção e toda a peça de trabalho ser concluída por emenda de várias seções. Ao usar a marcação de rotação original, haverá alguns problemas, como lacunas de segmentação ou diferença de cor da franja na peça de trabalho.
●Marcação de Sólido de Revolução:
A marcação de sólido de revolução é um método de processamento para o corpo rotativo com queda alta e baixa. O software calcula de acordo com a densidade de enchimento, de forma que o tamanho da divisória seja igual ou próximo à densidade de enchimento, evitando o problema de costuras no efeito de marcação. Além disso, como o diâmetro de cada parte do sólido de revolução não é o mesmo, haverá alterações na altura do foco durante a marcação. Através da expansão do modelo 3D, pode-se obter o valor preciso da altura de cada parte do objeto de marcação, de forma que cada parte seja marcada no foco, e não haja cor de marcação irregular devido ao desvio do foco.
O sistema de foco dinâmico da FEELTEK equipado com a função de rotação do nosso software LenMark_3DS pode obter marcação de revolução contínua e sólida, com gráficos elegantes e sem deformação. Vamos fazer um tour pelas amostras de marcação de sólidos de revolução da FEELTEK:
Horário da postagem: 05/09/2023