ఒక వస్తువు యొక్క చివర్లలో రెండు పాయింట్లు ఉన్నాయని అనుకుందాం, మరియు రెండు పాయింట్లు వస్తువు గుండా వెళ్ళే రేఖను ఏర్పరుస్తాయి. వస్తువు ఈ రేఖ చుట్టూ దాని భ్రమణ కేంద్రంగా తిరుగుతుంది. వస్తువు యొక్క ప్రతి భాగం స్థిరమైన స్థానానికి తిరుగుతున్నప్పుడు, అది అదే ఆకారాన్ని కలిగి ఉంటుంది, ఇది విప్లవం యొక్క ప్రామాణిక ఘనమైనది.
సాలిడ్ ఆఫ్ రివల్యూషన్ మార్కింగ్ మరియు రొటేషన్ మార్కింగ్ మధ్య తేడా ఏమిటి
●ఒరిజినల్ రొటేషన్ మార్కింగ్:
అసలు సాంకేతికత 2D లేదా 3D స్కాన్హెడ్ని ఉపయోగించినా, తిరిగే అక్షంపై వర్క్పీస్ను గుర్తించినప్పుడు, అది చిన్న రేడియన్తో ఒక విమానం లేదా ఉపరితలంపై మాత్రమే గుర్తించగలదు. డ్రాయింగ్ ఫైల్ను అనేక భాగాలుగా విభజించడం, ఆపై ఒక చిన్న విభాగం ప్రాసెస్ చేయబడిన తర్వాత తదుపరి విభాగాన్ని ప్రాసెస్ చేయడానికి వర్క్పీస్ను తిప్పడం మరియు మొత్తం వర్క్పీస్ బహుళ-విభాగ స్ప్లికింగ్ ద్వారా పూర్తి చేయడం ఈ పద్ధతి. ఒరిజినల్ రొటేషన్ మార్కింగ్ని ఉపయోగిస్తున్నప్పుడు, వర్క్పీస్పై సెగ్మెంటేషన్ గ్యాప్లు లేదా అంచు రంగు వ్యత్యాసం వంటి కొన్ని సమస్యలు ఉంటాయి.
●సాలిడ్ ఆఫ్ రివల్యూషన్ మార్కింగ్:
సాలిడ్ ఆఫ్ రివల్యూషన్ మార్కింగ్ అనేది రోటరీ బాడీకి ఎక్కువ మరియు తక్కువ డ్రాప్ ఉన్న ప్రాసెసింగ్ పద్ధతి. సాఫ్ట్వేర్ ఫిల్లింగ్ సాంద్రత ప్రకారం గణిస్తుంది, తద్వారా విభజన పరిమాణం ఫిల్లింగ్ సాంద్రతకు సమానంగా లేదా దగ్గరగా ఉంటుంది, మార్కింగ్ ప్రభావంలో అతుకుల సమస్యను నివారిస్తుంది. అదనంగా, ఘన విప్లవం యొక్క ప్రతి భాగం యొక్క వ్యాసం ఒకేలా ఉండనందున, గుర్తు పెట్టేటప్పుడు ఫోకస్ ఎత్తులో మార్పులు ఉంటాయి. 3D మోడల్ విస్తరణ ద్వారా, మార్కింగ్ వస్తువు యొక్క ప్రతి భాగం యొక్క ఖచ్చితమైన ఎత్తు విలువను పొందవచ్చు, తద్వారా ప్రతి భాగం ఫోకస్పై గుర్తించబడుతుంది మరియు ఫోకస్ యొక్క విచలనం కారణంగా అసమాన మార్కింగ్ రంగు ఉండదు.
మా LenMark_3DS సాఫ్ట్వేర్ యొక్క భ్రమణ ఫంక్షన్తో కూడిన FEELTEK యొక్క డైనమిక్ ఫోకసింగ్ సిస్టమ్, చక్కని గ్రాఫిక్స్తో మరియు ఎటువంటి రూపాంతరం చెందకుండా విప్లవ మార్కింగ్ యొక్క అతుకులు లేని ఘనతను సాధించగలదు. FEELTEK యొక్క సాలిడ్ ఆఫ్ రివల్యూషన్ మార్కింగ్ నమూనాల పర్యటన చేద్దాం:
పోస్ట్ సమయం: సెప్టెంబర్-05-2023