Bir nesnenin uçlarında iki nokta olduğunu ve bu iki noktanın nesnenin içinden geçen bir çizgi oluşturduğunu varsayalım. Nesne, dönme merkezi olarak bu çizginin etrafında döner. Nesnenin her bir parçası sabit bir konuma döndüğünde, dönmenin standart katısı olan aynı şekle sahip olur.
Katı devrim işaretlemesi ile rotasyon işaretlemesi arasındaki fark nedir?
●Orijinal Döndürme İşareti:
Orijinal teknoloji, iş parçasını dönen eksende işaretlediğinde, ister 2D ister 3D tarama kafası kullanarak, yalnızca küçük bir radyanla bir düzlem veya yüzey üzerinde markalama yapabilir. Bu yöntem, çizim dosyasını birçok parçaya bölmek ve daha sonra küçük bir bölüm işlendikten sonra bir sonraki bölümü işlemek için iş parçasını döndürmek ve tüm iş parçasının çok bölümlü birleştirme ile tamamlanmasıdır. Orijinal rotasyon markalama kullanıldığında iş parçası üzerinde segmentasyon boşlukları veya saçak renk farklılığı gibi sorunlar yaşanacaktır.
●Devrim İşaretinin Katısı:
Katı devir işaretlemesi, yüksek ve düşük düşüşlü döner gövde için bir işleme yöntemidir. Yazılım dolgu yoğunluğuna göre hesaplama yapar, böylece bölme boyutu dolum yoğunluğuna eşit veya ona yakın olur ve markalama etkisinde dikiş sorunu ortadan kalkar. Ayrıca dönme katının her bir parçasının çapı aynı olmadığından işaretleme sırasında odak yüksekliğinde değişiklikler olacaktır. 3D modelin genişletilmesiyle, işaretleme nesnesinin her bir parçasının doğru yükseklik değeri elde edilebilir, böylece her parça odakta işaretlenir ve odağın sapması nedeniyle eşit olmayan işaretleme rengi oluşmaz.
FEELTEK'in LenMark_3DS yazılımımızın dönme işleviyle donatılmış dinamik odaklama sistemi, düzgün grafiklerle ve deformasyon olmadan kusursuz, sağlam devrim işaretlemesi elde edebilir. FEELTEK'in sağlam devrim niteliğindeki markalama örneklerine bir göz atalım:
Gönderim zamanı: Eylül-05-2023