فرض کریں کہ کسی چیز کے سرے پر دو پوائنٹس ہیں، اور دونوں پوائنٹس ایک لائن بناتے ہیں جو آبجیکٹ سے گزرتی ہے۔ آبجیکٹ اس لائن کے گرد اپنے گردشی مرکز کے طور پر گھومتا ہے۔ جب شے کا ہر حصہ ایک مقررہ پوزیشن پر گھومتا ہے، تو اس کی شکل وہی ہوتی ہے، جو انقلاب کا معیاری ٹھوس ہے۔
انقلاب مارکنگ اور گردش مارکنگ کے ٹھوس میں کیا فرق ہے؟
●اصل گردش مارکنگ:
جب اصل ٹکنالوجی گھومنے والے محور پر ورک پیس کو نشان زد کرتی ہے، چاہے وہ 2D یا 3D اسکین ہیڈ استعمال کر رہی ہو، یہ صرف ہوائی جہاز یا سطح پر چھوٹے ریڈین کے ساتھ نشان لگا سکتی ہے۔ یہ طریقہ یہ ہے کہ ڈرائنگ فائل کو کئی حصوں میں تقسیم کیا جائے، اور پھر چھوٹے سیکشن پر کارروائی کے بعد اگلے حصے پر کارروائی کرنے کے لیے ورک پیس کو گھمائیں، اور پوری ورک پیس کو ملٹی سیکشن کے ذریعے مکمل کیا جائے۔ اصل گردش مارکنگ کا استعمال کرتے وقت، کچھ مسائل ہوں گے جیسے سیگمنٹیشن گیپس یا ورک پیس پر کنارے کے رنگ کا فرق۔
●انقلاب مارکنگ کا ٹھوس:
سالڈ آف ریوولیوشن مارکنگ روٹری باڈی کے لیے ہائی اور لو ڈراپ کے ساتھ پروسیسنگ کا طریقہ ہے۔ سافٹ ویئر فلنگ کثافت کے مطابق حساب لگاتا ہے، تاکہ پارٹیشن کا سائز فلنگ کثافت کے برابر یا اس کے قریب ہو، مارکنگ کے اثر میں سیون کے مسئلے سے گریز کریں۔ اس کے علاوہ، چونکہ انقلاب کے سالڈ کے ہر حصے کا قطر یکساں نہیں ہے، اس لیے نشان زد کرتے وقت فوکس کی اونچائی میں تبدیلیاں موجود ہوں گی۔ 3D ماڈل کی توسیع کے ذریعے، نشان زد آبجیکٹ کے ہر حصے کی درست اونچائی کی قیمت حاصل کی جا سکتی ہے، تاکہ ہر حصے کو فوکس پر نشان زد کیا جائے، اور فوکس کے انحراف کی وجہ سے کوئی غیر مساوی نشان زد رنگ نہیں ہوگا۔
ہمارے LenMark_3DS سافٹ ویئر کے روٹیشن فنکشن سے لیس FEELTEK کا متحرک فوکسنگ سسٹم صاف گرافکس اور بغیر کسی خرابی کے انقلاب مارکنگ کا ہموار ٹھوس حاصل کر سکتا ہے۔ آئیے FEELTEK کے انقلابی نشان کے نمونوں کا دورہ کرتے ہیں:
پوسٹ ٹائم: ستمبر 05-2023